Основы работы в Photoshop

Рабочие пространства и пространства документа


С момента появления Photoshop одно из правил всегда гласило, что вы можете одновременно использовать только одно RGB-пространство и только одно CMYK-пространство. В Photoshop 6 это правило больше не действует. В Photoshop 6 введено понятие "цвет каждого документа", означающее, что теперь у вас может быть одновременно открыто несколько RGB- и CMYK-документов, причем каждый может использовать свое цветовое пространство. Это огромный скачок вперед для сервисных бюро и других организаций, работающих с изображениями, которые поступают из разнообразных источников, но здесь также возникает почва для разночтений. Поэтому мы должны показать, чем отличается рабочее пространство от пространства (или пространств) документов.

Мы привыкли менять CMYK-пространство в соответствии с требованиями выходного результата (для каждого устройства или метода вывода требуется свое CMYK-пространство), но обычно мы придерживались практики использования какого-либо одного RGB-пространства, в особенности потому, что нас вынуждал к этому Photoshop. Теперь, освободившись от "тирании" рабочего пространства RGB, мы можем рассмотреть достоинства и недостатки того, что наши RGB-изображения остаются в пространстве, где они были открыты, или преобразуются в рабочее пространство RGB.

В первых версиях Photoshop были просто RGB-мониторы, которые отличались, как правило, на каждой машине. Любое RGB-значение файла просто передавалось непосредственно на экран. И, конечно, поскольку различные мониторы отображают цвета по-разному, одно и то же изображение отображалось по-разному на каждом мониторе. Это было катастрофой! Одной из попыток решения проблемы была калибровка всех мониторов в цепочке, чтобы они были идентичны, но, как показал горький опыт, это было попросту невозможно.

К счастью, в Photoshop 5 было введено понятие абстрактных, аппаратно-независимых RGB-пространств, которые можно встраивать в изображение. Если вы перемещаете файл с одного компьютера на другой, Photoshop использует профиль этого файла и профиль соответствующего монитора, чтобы выполнить оперативное преобразование между ними. Кто-то может возразить, что в качестве "рабочего пространства" вашего изображения, казалось бы, проще использовать профиль реального устройства (например, профиль вашего конкретного монитора), а не какое-то абстрактное пространство, не имеющее, может быть, никакой связи с особенностями работы вашего монитора. Но по целому ряду причин нам это не подходит.

  • Цветовое пространство большинства устройств неоднородно для зрительного восприятия. Это означает, что когда вы редактируете файл изображения в пространстве монитора, изменения с одним и тем же шагом в диалоговом окне Levels, Curves или Hue/Saturation на одни участки тонового и цветового диапазона влияют намного больше, чем на другие.
  • Цветовое пространство большинства устройств не сбалансировано по серому. Одно из наиболее полезных свойств абстрактных рабочих пространств RGB, встроенных в Photoshop 6, заключается в том, что R=G=B означает использование нейтрального серого. Это не выполняется для RGB-пространств большинства сканеров, многих RGB-пространств цифровых камер и огромного числа RGB-пространств принтеров.
  • Цветовые пространства устройств могут отсекать некоторые цвета изображения, если их цветовой охват меньше, чем в пространстве исходного считанного изображения. Например, если просто применить профиль монитора или струйного принтера к изображению, которое только что отсканировано, вы уже, видимо, не получите все имеющиеся цвета. (Мы не говорим, что "никогда" не стоит редактировать файлы в RGB-пространстве конечного выводного устройства; вам могут потребоваться здесь небольшие окончательные поправки, как если бы вы работали в режиме CMYK, но вам не следует вносить здесь большие изменения.)

Из этого можно сделать вывод, что хотя вы не обязаны теперь использовать одно из абстрактных рабочих пространств RGB, встроенных в Photoshop, вам, видимо, следует это делать. (Скоро мы приступим к описанию различных пространств, в частности, тех, с которыми нам нравится работать.) Конечно, всегда возможны исключения. Если вы делаете снимки современной цифровой камерой с хорошим профилем, и собираетесь вносить лишь мелкие изменения в изображения, работая в Photoshop, то, может быть, имеет смысл оставить изображение в исходном пространстве камеры. Но если вам требуется внести серьезные тоновые и цветовые изменения, то будет лучше преобразовывать изображения в одно из рабочих пространств.



Содержание раздела